Etkinlikler
Etkinlik 1: Yönetim ve uygulama
Bu proje; ortaklık anlaşmalarının imzalanması, bütçenin dağıtılması, proje logosunun tasarlanması, görsel kimlik şablonlarının oluşturulması, düzenli çevrim içi toplantılar ve gerekli durumlarda Türkiye Ulusal Ajansı ile iletişim kurulması gibi koordineli yönetim faaliyetlerinden oluşmaktadır. Projenin temel çıktıları arasında KAGEM (Türkiye) tarafından hazırlanacak ara ve nihai raporlar, odak gruplarının düzenlenmesi, anketlerin geliştirilmesi ve CYA (Macaristan) liderliğinde bir Kalite Planının uygulanması bulunmaktadır. İlerlemeyi izlemek ve iş birliğini kolaylaştırmak amacıyla Türkiye, İspanya ve Macaristan’da ulusötesi toplantılar planlanmıştır.
Hedef grup, özellikle sosyal dışlanma riski taşıyan 18–30 yaş arası işsiz gençlerdir. Faaliyetler; çok dilli bir web sitesi ve e-öğrenme platformunun geliştirilip sürdürülmesini, proje kurumsal kimlik materyallerinin hazırlanmasını, sosyal medya etkileşimini ve yerel tanıtım kampanyalarını kapsar. Odak gruplarıyla yapılacak saha çalışmaları, eğitim ihtiyaçlarını değerlendirecek ve temel beceriler ile dijital becerilere ilişkin eğitim içerikleri hakkında geri bildirim sağlayacaktır.
Proje, akran öğrenmesi ve ağ kurma yaklaşımlarını kullanarak gençlerin sosyal ve dijital yetkinliklere ilişkin eğitimlerle istihdam edilebilirliğini artırmayı amaçlamaktadır. EYZEN platformunda eğitim modüllerinin aşamalı olarak geliştirilmesi, sürekli geri bildirim ve kalite izlemeyi güvence altına alacaktır. Sonuçlar arasında gençlerin katılımının artması, becerilerinin gelişmesi ve farklı eğitim sektörlerine uygulanabilecek ölçeklenebilir bir öğrenme modelinin oluşturulması yer alacaktır.
Etkinlik 2: Gençler için en iyi 30 yapay zekâ uygulamasından oluşan panel
Temel faaliyet, proje web sitesinde aranabilir ve filtrelenebilir bir veri tabanı biçiminde sunulacak 30 yapay zekâ tabanlı araçtan oluşan dijital bir panel hazırlamaktır. Her araç, ortakların odak alanlarına göre kısa bir açıklama ve ilgili veriler içerecektir. Kullanıcıların gezinmesini kolaylaştırmak için araçlar kategorilere ayrılacak ve etiketlenecektir.
Hedef grup, özellikle işsizlik, eğitime erişim, ekonomik istikrarsızlık, barınma, ruh sağlığı, siyasi katılım, iklim değişikliği, toplumsal cinsiyet eşitliği, göç ve veri gizliliği gibi konularla ilgilenen Türkiye ve Avrupa’daki gençlerdir. Bu sorunlar, ortaklar tarafından yürütülen anketler ve literatür incelemeleri yoluyla belirlenmiştir.
Bu faaliyet, gençleri eleştirel düşünme, problem çözme ve dijital okuryazarlık gibi 21. yüzyıl becerilerini geliştirebilecek yapay zekâ araçlarıyla tanıştırarak projenin hedeflerini destekler. Aynı zamanda katılımcılara veri gizliliği, algoritmalardaki önyargı ve yanlış bilginin tespit edilmesi hakkında bilgi vererek yapay zekânın etik ve sorumlu kullanımını teşvik eder. Nihai çıktı, proje web sitesinde barındırılan gençlere yönelik bir araç havuzu olacaktır.
Etkinlik 3: Yapay zekâ uygulama rehberi
Bu faaliyet, seçilen her yapay zekâ aracı için bir eğitim içeren araç setinin geliştirilmesini kapsamaktadır. Her eğitim, ilk proje toplantısında kararlaştırılan ortak bir şablonu kullanarak aracın temel işlevlerini ve pratik uygulamalarını açıklayacaktır. İçerik, daha geniş bir genç kitlesine ulaşmak amacıyla bir e-öğrenme platformuna entegre edilecektir.
Birincil hedef grup, dijital bilgi ve becerilerinin geliştirilmesi amaçlanan 18–30 yaş arası gençlerdir. Bu gençler, bireysel öğrenme ihtiyaçlarına göre uyarlanmış ve esnek bir SPOOC (Kendi Hızında Açık Çevrim İçi Kurs) biçiminde sunulan, yapay zekâ araçlarıyla rehberli ve uygulamalı öğrenme deneyimlerinden yararlanacaktır.
Bu faaliyet, her araç için pratik eğitimler ve kullanım örnekleri sağlayarak proje hedeflerini destekler; katılımcıların problem çözme, karar verme ve bilişsel becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur. Nihai sonuç, genç öğrenenlere geleceğe hazır dijital yetkinlikler kazanmaları için erişilebilir ve kendi kendine yönlendirilen fırsatlar sunan, 30 uygulamalı eğitim modülüne sahip bir e-öğrenme platformu olacaktır.
EĞİTİM KİTAPÇIĞI PDF (Türkçe)
- Diğer dillerde mevcuttur
Etkinlik 4: Gençler için çevrim içi eğitim
Önerilen faaliyet, www.eyzen.eu üzerinde barındırılan bir SPOOC’un (Kendi Hızında Açık Çevrim İçi Kurs) oluşturulmasını kapsamaktadır. Bu kurs, gençlerin kişiselleştirilmiş bir e-öğrenme platformuna kendi hızlarında erişmesine olanak tanıyacaktır. Kurs, kullanıcıların öğrenme yollarını ilgi alanlarına göre uyarlayabildiği Kişisel Öğrenme Ortamlarının (PLE) kullanımını teşvik eder. PLE’ler örgün eğitimde yeterince kullanılmasa da yaygın eğitim ve yaşam boyu öğrenme bağlamlarında oldukça etkilidir.
Hedef grup; engelli veya göçmen kökenli gençler gibi dezavantajlı gençleri içerir. Amaç, onların öğrenme ortamlarını kendi özel ihtiyaçlarına göre kişiselleştirmelerine yardımcı olmaktır. Platform ayrıca öğretmenlere, gönüllülere ve gençlik çalışanlarına, gençleri bireysel tercihleri ve karşılaştıkları güçlükler doğrultusunda desteklemek için araçlar ve yöntemler sağlayacaktır.
Bu faaliyet, PLE’lerin anlaşılmasını sağlayarak ve dijital, öz yönelimli öğrenme becerilerinin gelişimini teşvik ederek proje hedeflerini destekler. Yanlış bilgiyle mücadele etmek, teknolojik değişimlere uyum sağlamak ve kişisel öğrenme ağları oluşturmak için araçlar sunacaktır. Beklenen sonuçlar; yapay zekâ araçlarının entegre edildiği dinamik bir e-öğrenme ortamı, özelleştirilebilir dijital araç setleri ve Symbaloo gibi ücretsiz yazılımlar aracılığıyla her ortak tarafından en az 20 dijital aracın uygulanmasıdır.
Kişisel Öğrenme Ortamı Bağlantısı
Etkinlik 5: Yaygınlaştırma ve çarpan faaliyetleri
Proje sonuçlarını sunmak ve EYZEN platformunu tanıtmak amacıyla nihai bir atölye düzenlenecektir. Her ortak, hedef gruptan gençlerin ve istihdam uzmanlarının katılacağı en az 20 kişilik bir etkinlik gerçekleştirecektir. Sorumluluklar; tanıtım materyallerinin hazırlanması, içeriğin çevrilmesi, lojistiğin düzenlenmesi ve etkinliğin belgelenmesini kapsar. Sosyal medya ile yerel kurumlarla yapılacak iş birlikleri katılımcılara ulaşmaya ve yaygınlaştırmayı artırmaya yardımcı olacaktır.
Etkinlik öncelikle işsiz veya dezavantajlı gençleri ve onlarla çalışan uzmanları hedeflemektedir. Program; sunumlar, yuvarlak masa görüşmeleri, yapay zekâ araçları ve EYZEN platformuna ilişkin uygulamalı oturumlar içerecek; değerlendirmeler ve sertifika dağıtımıyla sona erecektir. Etkinlikler yerel olarak İspanyolca, İtalyanca veya Lehçe gerçekleştirilecek ve doğru planlama için önceden kayıt gerektirecektir.
Bu faaliyet, platformun gerçek kullanıcılarla doğrulanmasına, geri bildirim toplanmasına ve gençlerin ihtiyaçlarına uygunluğunun test edilmesine imkân vererek proje hedeflerinin karşılanmasına yardımcı olur. Ayrıca yaşam boyu öğrenmenin ve değişen iş piyasalarına uyum sağlamanın önemini vurgular. EYZEN’in modüler ve kişinin kendi hızında ilerlediği formatı, farklı öğrenme ihtiyaçlarını destekler; yapay zekâ ve dijital araçların erişilebilir ve etik kullanımı yoluyla istihdam edilebilirliği artırır ve girişimciliği teşvik eder.
